Bullet Heroes.
A lövedék még
visszhangzik.

Nem tornyot építesz csendben. Hősöket állítasz, akik átvágják a lövedékáradat, és közben három dolgot etetsz: a képességet, a tűzerőt, a lőszert. Ha egyet kihagysz, a futam udvariasan, de gyorsan véget ér.

Tovább a Play áruházba
Bullet Heroes hősök egy lövedékáradat közepén
Skillek

A képesség nem dísz a fegyver mellett. Kombót nyit, és a következő választás már ehhez a kombóhoz tartozik, nem egy külön kívánságlistához.

Tűzerő

Az önműködő torony a futam gerince. Ha ezt éhezteted, a hős hiába szép: a hullám közepén elfogy a tartás.

Lőszer

A vágás ereje a lőszerből jön. Kevés lőszerrel a látvány megmarad, a hullám nem.

Romok

Robotok és zombik, szűk csatatér. Itt derül ki, bírja-e a sorozatlövő a tömeget, vagy csak zajt csinál.

Űr

Más ellenfél, más távolság. A rakétás hirtelen értelmet nyer, a szűk romokhoz szokott felállás pedig lyukas lesz.

Szörnyek

Fura testek, nem a megszokott sor. A lézer, ami eddig unalmas volt, itt végre elmondja, miért ült a padon.

Egy hősosztag felállása a Bullet Heroesben Főnök a pálya közepén

Főnök

Kitölti a képet. A három oszlop egyszerre kell: skill a törésre, torony a nyomásra, lőszer hogy a vágás ne fulladjon ki a második mozdulatnál.

Túlélés

Egy pont után nincs mennyezet, csak az a kérdés, meddig tartod a sort. A hosszabb tartás nem hősködés. Jobb felállás.

Egy futam

Rövid, hangos, és a vége után még tudod, melyik oszlopot éheztetted. Erről szól a futamok lap. A hősök és a világok a másik két ajtó.

Tovább a Play áruházba

Másik világ a Bullet Heroes pályái közül